Python学习手册

第一部分:使用入门

1   Python安装与测试

1.1 下载地址

1.2 安装注意

选择添加系统环境变量

1.3 测试

Win+R>cmd>python

2   如何运行程序

2.1 基本语句

  • 2**8表示2^8;
  • Windows下可以使用Ctrl+Z来推出Python。
  • * 对于数字来说,表示相乘,对于字符来说表示重复。不懂得话直接在交互模式下尝试。
  • 交互提示模式也是一个测试程组件的地方:引入一个预编码的模块,测试里面的函数,获得当前工作目录的名称。
  • 注意缩进(4个空格);
  • 回车(Enter)两次,多行语句才会执行。
  • 执行python,注意文件后缀为.py。

2.2 UNIX可执行脚本(#!)

  • 他们的第一行是特定的。脚本的第一行往往以字符#!开始(常叫做“hash bang”),其后紧跟着机器Python解释器的路径。
  • 他们往往都拥有可执行的权限。Chmod+x 来修改可执行权限。

注意没有后缀名。Unix下运行命令为:

% brain

运行结果: The Bright Side of Life…

2.3 Unix env查找技巧

避免硬编码Python解释器的路径,env程序可以通过系统的搜索路径的设置定位Python解释器。这种方式比中的方法更常用。

2.4 Windows下input的技巧

在windows系统下,双击后,会一闪而过,这时候就可以使用input()。一般来说input读取标准输入的下一行,如果还没有得到输入,就一直等待输入。从而达到了让脚本暂停的效果。

运行结果:

缺陷:看不到错误信息。

2.5 模块导入和重载

  • 每一个以扩展名py结尾的Python源代码文件都是一个模块。
  • 其他模块可以通过导入这个模块读取这个模块的基础知识。
  • 如上import可以运行,但只是在每次会话的第一次运行,在第一次导入之后,其他的导入都不会再工作。(这是有意设计的结果,导入是一个开销很大的操作)

2.6 模块的显要特性:属性

作为替代方案,可以通过这样的语句从模块语句中获得变量名:

从技术上讲,from 复制了模块的属性,以便属性能够成为接收者的直接变量。

实际应用中,模块文件往往定义了一个以上的可被外部文件使用的变量名。下面这个例子中定义三个变量,并且在文件内部也对这三个变量进行了调用:

  • 注意,结果显示在括号里,这里面实际是元组。

下面代码返回一个Python字符串的列表:(后面会介绍列表)

  • dir返回指定模块内部的所有属性:

2.7 模块和命名空间

  • 每一个模块文件是一个独立完备的变量包,即一个命名空间。
  • 正是由于模块将变量封装为不同部分,Python具有了能够避免命名冲突的优点。
  • 就目前而言,模块是一个不需要重复输入而可以反复运行代码的方法。

2.8 import和reload的使用注意事项

  • reload是不可传递的,重载一个模块的话只会重载该模块,而不能重载该模块所导入的任何模块。
  • 避免使用reload和import启动程序,这是一个好的建议。

2.9 使用exec运行模块文件

更多方法运行模块文件中保存的代码:

exec的优点:不需要导入模块,每次都重新运行文件。

execの缺点:变量值可能会被覆盖

2.10   IDLE用户界面

  • Ctrl+O打开一个python文件进行编辑
  • 在编辑界面按F5进行运行
  • IDLE可进行定制,如字体及颜色
  • IDLE中没有清屏选项
  • 可以开启Debugger功能

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